开局流程
先把第一章推完
主线不仅推进故事,也逐步开启编队、探索队、交流、基地设施和迎击战。能稳定通过就继续推进,不必过早停在低阶素材关。
用职责建立主队
确定能承受伤害的前排、稳定输出和恢复或增益位置。早期不需要凑齐所有角色;每一个上场位置都有任务,比平均培养更稳。
卡关后补一个短板
开局减员先看前排、等级和装备;拖到后段失败先看输出和技能循环;异常状态严重则检查抗性、净化或结晶时机。
资源管理
上线后优先领取接近上限的探索收益,再完成当天有次数限制的内容,最后再投体力。材料分为主队即时需求、备用队储备与暂缓投入三类,可以避免每次获得资源就平均花掉。
装备先完成“补齐”,再完成“匹配”,最后才追求附加属性。前排优先保证生存,输出关注与技能相符的攻击、会心或循环属性,辅助则重视技能频率和团队收益。
编队、纹章与玛那水晶
测试同一队伍至少观察数场战斗。若前排总在开局倒下,就调整站位、治疗或防御装备;若时间耗尽则改善输出与增益。结晶的额外效果可能需要队伍纹章条件,先定要用的结晶,再检查角色与装备是否能满足条件。
深渊与多队内容
第一次下潜时以稳定通过为目标,优先处理恢复、侵蚀率和队伍完整度。稳定层适合收获,试探层用来验证新构筑,想刷特定材料时再安排收获层。多队挑战要给第二队保留基础装备、前排和恢复,不能把全部资源压在单一角色上。
安装与进度建议
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按自己的节奏下潜
每次只修正一个问题,队伍就会更清楚。